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17.2 WebGL><

什么是WebGL- 17.2.1 -

WebGL(全写为Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

借助WebGL,Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

WebGL上下文- 17.2.2 -

WebGL上下文是WebGL中非常重要的概念,它是指WebGL渲染所需要的绘图环境。在WebGL中,要绘制3D图形,必须先创建一个WebGL上下文,也就是WebGLRenderingContext对象。这个对象提供了WebGL API的所有功能,包括绘制3D图形、控制图形渲染等。

要获取WebGL上下文,首先需要创建一个HTML5 canvas元素,并为其指定一个id。然后,可以通过调用canvas元素的getContext()方法来获取WebGLRenderingContext对象。例如:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');  
var gl = canvas.getContext('webgl');

如果浏览器支持WebGL,那么getContext()方法将返回一个WebGLRenderingContext对象,否则返回null。

在获取WebGL上下文后,就可以使用它提供的API来进行3D图形渲染了。例如,可以使用gl.createBuffer()方法创建一个缓冲区对象,用于存储顶点数据;使用gl.bindBuffer()方法将缓冲区对象绑定到GPU上;使用gl.bufferData()方法将顶点数据从CPU内存复制到GPU内存中;使用gl.drawArrays()或gl.drawElements()方法进行绘制等。

WebGL基础- 17.2.3 -

取得WebGL上下文后,就可以开始3D绘图了。可以在调用getContext()取得WebGL上下文时指定一些选项。这些选项通过一个参数对象传入,选项就是参数对象的一个或多个属性。

  • alpha:表示是否需要将上下文设置为透明。如果该属性为true,则上下文将具有透明度,可以使用纹理或混合来创建半透明效果。

  • depth:表示是否需要启用深度测试。如果该属性为true,则启用深度测试,可以用于控制物体之间的重叠效果。

  • stencil:表示是否需要启用模板测试。如果该属性为true,则启用模板测试,可以用于实现一些特殊的效果,如遮罩、水印等。

  • antialias:表示是否需要启用反走样。如果该属性为true,则启用反走样,可以减少图像的锯齿状效果,使图像更加平滑。

  • premultipliedAlpha:表示是否预先乘上alpha值。如果该属性为true,则预先乘上alpha值,可以加快渲染速度并减少内存使用。

  • preserveDrawingBuffer:表示是否保留绘图缓冲区。如果该属性为true,则保留绘图缓冲区,以便在后续的绘图操作中继续使用。

这些选项可以用来控制WebGL上下文的渲染方式,以满足不同的需求。需要注意的是,这些选项只是对上下文的设置进行了一些限制和规定,具体要绘制什么还需要通过WebGL API提供的函数来实现。