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19.4 媒体元素><

媒体元素- 19.4.1 -

HTML5中的<audio>和<video>元素是新增的多媒体标签,它们使得在网页中嵌入音频和视频内容变得更加简单和方便。这些元素可以替换之前使用的Flash和其他浏览器插件来播放音频和视频,并且支持跨浏览器兼容性。

<audio>元素用于在网页中嵌入音频内容,可以通过<source>子元素指定音频文件的路径,或者直接在<audio>标签中使用<source>子元素来指定多个音频格式。例如:

<audio controls>  
  <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">  
  <source src="audio.ogg" type="audio/ogg">  
  您的浏览器不支持音频元素。  
</audio>

上述代码中,<audio>标签包含一个controls属性,用于显示音频播放器的控件面板。在<audio>标签中,可以添加多个<source>子元素来指定不同格式的音频文件,以便在不同浏览器上播放。如果浏览器不支持<audio>元素,将显示最后一个<source>子元素中的文本内容。

<video>元素用于在网页中嵌入视频内容,同样可以通过<source>子元素指定视频文件的路径,或者直接在<video>标签中使用<source>子元素来指定多个视频格式。例如:

<video controls width="320" height="240">  
  <source src="video.mp4" type="video/mp4">  
  <source src="video.ogg" type="video/ogg">  
  您的浏览器不支持视频元素。  
</video>

上述代码中,<video>标签包含一个controls属性,用于显示视频播放器的控件面板。在<video>标签中,可以添加多个<source>子元素来指定不同格式的视频文件,以便在不同浏览器上播放。如果浏览器不支持<video>元素,将显示最后一个<source>子元素中的文本内容。同时,通过设置width和height属性来定义视频播放器的大小。

属性- 19.4.2 -

<video>和<audio>元素提供了许多共同的属性,这些属性可以用于确定媒体的当前状态。以下是一些主要的共有属性:

  • currentTime:这个属性用于获取或设置当前播放位置(以秒为单位)。它可以帮助开发者确定媒体文件的播放进度。

  • duration:这个属性用于获取媒体文件的总长度(以秒为单位)。它可以帮助开发者确定媒体文件的全长。

  • paused:这个属性用于检查媒体文件是否处于暂停状态。如果媒体文件暂停播放,那么这个属性将返回true,否则返回false。

  • ended:这个属性用于检查媒体文件是否已经播放完毕。如果媒体文件已经播放完毕,那么这个属性将返回true,否则返回false。

  • buffered:这个属性用于获取媒体文件的部分缓冲信息。它可以帮助开发者了解媒体文件已经缓冲了多长时间,或者已经缓冲了文件的哪个部分。

  • seeking:这个属性用于检查媒体播放器是否正在搜索(或跳转)到新的播放位置。如果正在搜索或跳转,那么这个属性将返回true,否则返回false。

  • readyState:这个属性用于获取媒体元素的当前状态。它可以帮助开发者了解媒体文件是否已经加载、准备播放,或者正在播放。

事件- 19.4.3 -

媒体元素有很多事件,这些事件可以监控由于媒体回放或用户交互导致的不同属性的变化。以下是一些常见的事件:

  • canplay:当媒体播放器准备开始播放媒体文件时,会触发此事件。

  • play:当媒体播放器开始播放媒体文件时,会触发此事件。

  • pause:当媒体播放器暂停播放媒体文件时,会触发此事件。

  • ended:当媒体播放器播放完媒体文件时,会触发此事件。

  • timeupdate:当媒体播放器正在播放媒体文件时,会定期触发此事件。这个事件用于更新媒体播放的进度。

  • seeked:当用户已经成功跳转到媒体文件的某个特定位置时,会触发此事件。

  • volumechange:当媒体播放器的音量发生变化时,会触发此事件。

自定义媒体播放器- 19.4.4 -

可以使用 <audio> 和 <video> 的 play() 和 pause() 方法来手动控制媒体文件的播放,同时结合使用属性、事件和这些方法,可以方便地创建自定义的媒体播放器。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 <video> 元素和相关事件来创建一个自定义的视频播放器:

<div class="mediaplayer">  
  <div class="video">  
    <video id="player" src="movie.mov" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200">  
      Videoplayernotavailable.  
    </video>  
  </div>  
  <div class="controls">  
    <input type="button" value="Play" id="video-btn">  
    <span id="curtime">0</span>/<span id="duration">0</span>  
  </div>  
</div>

在上面的示例中,使用了一个 <video> 元素来显示视频,同时设置了视频的源文件、封面图片和尺寸。在 <video> 元素外,还创建了一个包含播放按钮和控制时间的 <div> 元素。

接下来,可以使用 JavaScript 来添加控制视频播放的功能:

// 获取视频元素和播放按钮  
var video = document.getElementById('player');  
var playButton = document.getElementById('video-btn');  
  
// 添加事件监听器,在视频加载完成后显示播放时间  
video.addEventListener('load', function() {  
  // 设置当前播放时间和总时长  
  var curTime = video.currentTime;  
  var duration = video.duration;  
  document.getElementById('curtime').textContent = curTime.toFixed(2);  
  document.getElementById('duration').textContent = duration.toFixed(2);  
});  
  
// 添加点击事件监听器,点击播放按钮时播放视频  
playButton.addEventListener('click', function() {  
  if (video.paused) {  
    video.play(); // 播放视频  
  } else {  
    video.pause(); // 暂停视频  
  }  
});

在上面的 JavaScript 代码中,首先获取了视频元素和播放按钮元素。然后,为视频元素的 load 事件添加了一个处理程序,在视频加载完成后显示当前播放时间和总时长。最后,为播放按钮添加了一个点击事件监听器,点击播放按钮时播放或暂停视频。

检测编解码器- 19.4.5 -

不同的浏览器对于 <video> 和 <audio> 元素的编解码器支持情况可能会有所不同。为了确保跨浏览器的兼容性,通常需要提供多个媒体源,以覆盖不同的编解码器和格式。

JavaScript 提供了一个名为 MediaDevices 的接口,可以用来检测浏览器是否支持给定的媒体格式和编解码器。下面是一个简单的示例,演示如何使用 MediaDevices 接口来检测浏览器是否支持 H.264 视频编解码器:

// 获取 MediaDevices 接口  
var mediaDevices = navigator.mediaDevices;  
  
// 检查是否支持 H.264 视频编解码器  
if (mediaDevices && mediaDevices.supportedFormats) {  
  var supportedFormats = mediaDevices.supportedFormats('video');  
  if (supportedFormats.includes('mp4')) {  
    console.log('浏览器支持 H.264 视频编解码器');  
  } else {  
    console.log('浏览器不支持 H.264 视频编解码器');  
  }  
} else {  
  console.log('无法获取 MediaDevices 接口或不支持视频格式检查');  
}

在上面的示例中,首先获取了 MediaDevices 接口。然后,检查 mediaDevices.supportedFormats 是否为真,以确定是否可以检查支持的格式。最后,通过调用 mediaDevices.supportedFormats('video') 来获取浏览器支持的视频格式列表,并检查是否包含 'mp4'(H.264)。

注意:MediaDevices 接口可能不在所有浏览器中都可用。此外,即使浏览器支持特定的编解码器,也可能由于用户设备的硬件限制而不一定可用。因此,为了提供最佳的用户体验,通常建议提供多个媒体源,并使用 HTML 的 <source> 元素来指定备用媒体源。

音频类型- 19.4.6 -

HTML 的 <audio> 元素和原生的 JavaScript Audio 构造函数都是用于在网页中嵌入音频内容的方法。

<audio> 元素是一种HTML5标准中的多媒体元素,用于在网页上嵌入音频内容。它有许多属性,如 src、autoplay、controls 等,可以控制音频的来源、播放行为和显示方式。

而 Audio 构造函数是一个JavaScript原生对象,它允许创建一个音频对象,然后可以控制这个音频对象的行为,比如播放、暂停、改变音量等。这个对象不一定要插入到文档中就可以工作,这使得它在处理一些动态的音频内容时非常有用。

以下是一个使用 Audio 构造函数的基本示例:

var audio = new Audio('http://example.com/audio.mp3');  
audio.play();

在这个例子中,创建了一个新的 Audio 对象,并指定了一个音频文件的URL。然后调用了 play 方法开始播放音频。注意:因为安全问题,音频文件需要与网页在同一个域上,或者需要用户手动允许跨域播放。

也可以在音频播放过程中添加事件监听器来处理播放状态的变化:

var audio = new Audio('http://example.com/audio.mp3');  
audio.onplay = function() {  
    console.log('音频开始播放');  
};  
audio.onpause = function() {  
    console.log('音频暂停');  
};  
audio.onended = function() {  
    console.log('音频播放结束');  
};  
audio.play();

在这个例子中,添加了 onplay、onpause 和 onended 事件监听器,当音频的播放状态发生变化时,就会执行相应的处理函数。